Gestern war Altai noch ein Kriegsheld. Heute ist er ein Gefangener, der die Verbannung auf den Planeten Rhapsodie der Todesstrafe vorgezogen hat. Das Sperrgebiet kennt keine Gnade. Tausende von Gefangenen kämpfen hier gegeneinander um einen Platz unter der seltsamen, kalten Sonne. In den Ruinen lauern die Überbleibsel außerirdischer Biomechanismen und außer Kontrolle geratene terranische Kriegsmaschinen. Das menschliche Leben wird in virtuellen Erfahrungspunkten gemessen, die gegen Rüstungen und Implantate eingetauscht werden können.
Im Schlachthaus der Vorhölle zu überleben, auf das zehnte Level aufzusteigen und in die Grüne Zone zu gelangen, ist die Hoffnung aller Todeskandidaten. Aber nur wenigen gelingt das. Altai wird harte Anstrengungen auf sich nehmen müssen, bevor er eine Atempause bekommt. Dabei spielt die Gunst des Publikums eine entscheidende Rolle. Schließlich ist Sperrgebiet die beliebteste Reality-Show, eine der wenigen, in der alles echt ist, und der Tod ... der Tod steigert nur die Einschaltquoten.
Arktanien ist eine virtuelle Steampunk-Welt, in der Zaubersprüche, verzauberte Artefakte, dampfbetriebene Maschinen, Schusswaffen und mechanische Golems zum Alltag gehören.
Andrew Falk beginnt seine Reise in der Spielwelt in einem kleinen Dorf an der Grenze zum Reich der Orks. Die Einwohner bewahren viele Geheimnisse, aber ihr Verhalten ist viel zu realistisch für normale NPCs. Tatsächlich beginnt Andrew schon nach kurzer Zeit, sie wie echte Menschen zu behandeln. Liegt es an seinem Spielstil oder hat er einfach nur Glück, dass sein Charakter Teil der geheimnisvollen Klasse der „Slider“ wird und er daher Elektrizität kontrollieren und sich die Gunst von Elenia, der Schicksalsgöttin, verdienen kann?
Während er Level um Level aufsteigt, sinkt die Schmerzschwelle seines Charakters langsam, aber sicher. Dieser Umstand macht das Spiel immer gefährlicher. Andrew muss eine schwere Entscheidung treffen. Wird er weiterspielen und einen möglicherweise tödlichen neurogenen Schock riskieren? Oder wird er seiner Spielkapsel den Rücken kehren? Doch seine digitale Abenteuerreise lässt ihn nicht los, und er rutscht immer tiefer in die virtuelle Realität hinein …
Sergei, ein ganz gewöhnlicher russischer Mann, provoziert in seiner Nachbarschaft eine Schlägerei, als er einen kleinen Jungen verteidigt. Das Problem ist, dass der Typ, den er gerade besiegt hat, sich einfach in Luft auflöst. Sergei entdeckt, dass er plötzlich in der Lage ist, die Zeit zurückzudrehen.
Obendrein kann er nun auch zwischen den Welten reisen. Sergei erwirbt mysteriöse neue Fähigkeiten und entdeckt, dass es in unserer Welt viele andere gibt, die so sind wie er.
Sergei findet seinen Platz in der geheimen Gemeinschaft der Sucher, Wesen mit Superkräften. Er schließt sich sogar mit einigen seiner neuen Freunde zusammen, in der Hoffnung, in einer der Nachbarwelten auf eine Goldgrube zu stoßen.
Dabei hat Sergei keine Ahnung, dass jeder seiner Schritte beobachtet wird. Er wird vom dunkelsten aller Wesen beschattet — einem der ältesten Sucher überhaupt, der keinen Frieden finden wird, bis er einige von Sergeis einzigartigen Fähigkeiten in die Finger bekommt.
Von Buch 1: Eine neue LitRPG-Serie in der virtuellen Welt eines Online-MMORPG-Spiels! In der Werbung heißt es überschwänglich: „Die virtuellen Reiche der Spiegelwelt erwarten dich! Lebe deine geheimsten Träume in unserer Welt, in der Schwerter und Magie regieren! Werde ein großer Zauberer oder ein berühmter Krieger! Erbaue dein eigenes Schloss, zähme einen Drachen, unterwerfe ein Königreich! All jene, die verzweifelt, einsam und unsicher sind – die Spiegelwelt bietet euch eine Chance!" Aber Oleg ist nicht dazu bestimmt, ein großer Zauberer oder ein berühmter Krieger zu werden. Er wird nie ein Schloss sein eigen nennen. Auch wird er nie einen Drachen zähmen. Und er ist definitiv nicht der Richtige, um ein Königreich zu unterwerfen, so virtuell es auch sein mag. Oleg ist dazu verdammt, in den tiefsten Tiefen der Minen der Spiegelwelt zu schuften. Sein Ziel ist es, genug Geld für eine Herz-Transplantation für seine sterbenskranke sechsjährige Tochter zusammen zu bekommen. Die Uhr tickt. Wird er es schaffen?
Hallo! Mein Name ist Max, und ich bin einer der Auserwählten.
Was ist der erste Gedanke, der Ihnen in den Sinn kommt, wenn Sie diese Worte lesen? Ein großer Held, auserkoren unter all den Milliarden Menschen auf der Erde? Jemand, der das Glück hat, in einer unbekannten Welt zu landen und dort Superkräfte zu gewinnen? Ein Entdecker neuer Welten, der sein Schicksal gefunden hat?
Nun ja, all das stimmt tatsächlich, nur gibt es ein kleines Aber … Oder, um genau zu sein, eine ganze Reihe von Abers. Und dann sind da dir Regeln. Und die erste Regel der Auserwählten lautet:
“Bemühe dich doch bitte, nicht zu sterben. Es ist erstens teuer, und zweitens höchst unpraktisch.“
Die Karibik ist eine virtuelle Welt, die auf dem Goldenen Zeitalter der Piraterie basiert. Der Klang von Stahl, das Dröhnen von Kanonen, das Klirren von Münzen und das Knarren von Masten... Hier können Spieler Kolonien errichten, tropische Inseln erkunden oder auf hoher See Feinde jagen. Andere wiederum entscheiden sich für die Piratenfraktion und plündern alles, was in Reichweite ist. Aber jetzt bauen alle Clans ihre Streitkräfte in Erwartung eines großen Turniers namens Henry Morgan's Festung auf.
Genau das führt dazu, dass Vadim durch einen alten Bekannten rekrutiert wird, um einem Piratenclan beizutreten. Im Spiel wählt er den Namen Rudra, und seine zukünftigen Clankollegen helfen ihm beim Grinden, beim Aufleveln und sogar dabei, Kapitän einer Brigg zu werden. Dann wird er beauftragt, eine Mannschaft auszubilden, die der offiziellen Mitgliedschaft im stärksten Seeräuberclan der Karibik würdig ist. Doch Rudras eigensinniges Temperament und eine ungewöhnliche Aufgabe führen zu einer Änderung der Pläne.
Rudra wird in die Fußstapfen so berühmter Piraten wie l'Olonnais und Henry Morgan treten. Bei seinen Abenteuern gerät er in alle möglichen Schwierigkeiten, lernt eine verwegene Piratenfrau namens Anneli kennen und gerät mit einem mächtigen spanischen Clan aneinander, der ebenfalls auf der Suche nach dem Schatz von l'Olonnais ist.
Schon bald führen ihn die Ereignisse auf die Insel Saona, wo sich die mächtigsten Piraten- und Spanierclans zu einer epischen Seeschlacht treffen...!
Ein seltsamer, widerspenstiger Körper, der einst Kronprinz George gehörte, ein merkwürdiges Spiel, das man erst verlassen kann, wenn der Vertrag erfüllt ist, eine Welt voller mächtiger und äußerst realer Feinde. Ein Spiel, in dem es nur auf den eigenen Ruf und die Fraktionszugehörigkeit ankommt.
Ruslan – ein ehrgeiziger junger Gamer – nimmt diese Bedingungen ohne Zögern an. Dabei weiß er nur, dass er in einem nagelneuen, ihm völlig unbekannten Spiel eine Raumflotte kommandieren soll. Das Ziel: Sechs Monate zu überleben. Von seinem Einsatz darf er niemandem berichten. Nach einigen unvermeidlichen Anfängerfehlern muss sich Ruslan eine neue Strategie überlegen und von den üblichen Spielkonventionen abweichen.
Schon bald spielt Ruslan den Kronprinzen nach seinen eigenen Regeln. Statt auf seine streitsüchtigen Verbündeten aus den Großen Häusern setzt er auf intelligente Insekten und Chamäleons; zudem gibt er einem freundlichen Droiden und einer einfachen Prinzessin den Vorzug gegenüber der Gattin des Prinzen. Die Aristokratie ist schockiert, schmiedet ein Komplott gegen Ruslan und versucht sogar, ihn vor das königliche Gericht zu stellen. Doch im Grunde kann Ruslan tun, was er will, solange er seinen Auftrag erfüllt und mit der ruhmreichen Flotte von Sektor Acht neue Siege erringt.
In dieser Welt beginnt jeder neu, ohne Gedächtnis und ohne Erinnerung an sein früheres Leben. In dieser Welt hast du nichts - sogar dein Körper ist gemietet und du musst jeden Tag dafür bezahlen. In dieser Welt musst du Quests erfüllen, die dir vom System zugewiesen werden, oder du erhältst eine Geldstrafe und verlierst alles, einschließlich deiner Arme und Beine. In dieser Welt stehst du unter unerbittlicher Überwachung. Doch in den dunkelsten Ecken, verborgen vor dem wachsamen Auge des Systems, herrschen Gewalt, Brutalität und Gesetzlosigkeit.
In dieser Welt erhältst du eine Nummer. Du bist eine gewollte Nullform. Nun liegt es an dir, dich an diese Realität anzupassen und zu versuchen, zu überleben, um nicht als Krüppel zu enden. Vermassele es nur nicht, sonst wirst du dir wünschen, tot zu sein, während du immer tiefer in einem bodenlosem Loch von Schulden versinkst. Diese Welt wird kein Mitleid mit dir haben. Du wirst unermüdlich arbeiten müssen, um dir das Recht zu verdienen, einen weiteren Tag zu leben ...
Lies das erste Buch der neuen Serie von dem Autor der „Herrschaft der Clans: Die Rastlosen“.
Der Autor, der das kultige LitRPG-Genre mitbegründet hat.
Ein Autor, der es immer wieder schafft, dich zu begeistern und zu verblüffen!
Rorkh ist eine Stadt, von der eine Welle des Grauens nach der anderen ausgeht. Sie verstümmelt den Verstand und verschlingt den Körper. Und wenn es jemals so aussieht, als ob du in Sicherheit wärst? Mach dich bereit und geh in Position! Beobachte den Himmel, schau unter die Füße - die Kreaturen können von überall her auftauchen. Eine ist schon hinter dir...
Nur sehr wenige Menschen wagen sich nachts auf die Straße. Und absolut niemand geht auf demselben Weg zurück, auf dem er gekommen ist. Es ist unwahrscheinlich, dass du überlebst. Entweder wird dich eine mysteriöse Bestie fressen oder du wirst durch die Schrecken, die du ertragen musstest, den Verstand verlieren. Ach ja, und du wirst auch alles verlieren, was du mitgebracht hast. Und auch deinen Charakter. Willst du es noch einmal versuchen? Gib etwas Geld für einen neuen Versuch aus. Aber du bist trotzdem ein toter Mann. Rorkh hört, wie du um Gnade betest. Und es ist ihr scheißegal. Diese Stadt wird dich auffressen, mitsamt deinen Eingeweiden. Und es wird nichts Besonderes sein. Du willst also immer noch dein Leben und deinen Verstand riskieren? Für ein Vermögen an Geld und allgemeinen Respekt? Nur zu, Noob. Rorkh liebt Frischfleisch!...
Arch ist ein Spieler der mittleren Stufe. Er erledigt die üblichen einfachen Quests und sammelt tagsüber Ressourcen, um sich irgendwie Essen und eine Wohnung leisten zu können. Wie alle Spieler träumt er davon, das große Geld zu machen und den Ruhm der Nachtjagd zu erlangen, aber seine Angst ist stärker als sein Ehrgeiz. Schließlich würde das bedeuten, dass du dich auf eine nächtliche Jagd begeben müsstest, bei der nicht nur dein Charakter, sondern auch deine gesamte mitgebrachte Ausrüstung auf dem Spiel steht. Und die zahlreichen Monster bekämpfen, die nachts auf die Straße krabbeln? Auch das wäre nicht einfach.
Das Spiel ist in Aufruhr. Alle Kräfte und Ressourcen der Spieler werden in die Vorbereitung auf den Neustart investiert: Nur 20 Prozent der Spieler werden es in die nächste Ära schaffen. Morde sind an der Tagesordnung, Bestechung und Vetternwirtschaft sind auf dem absoluten Höhepunkt. Verrat wird zu einem festen Bestandteil des täglichen Miteinanders. Das Spiel hat seinen perfiden Einfluss bis in die entlegensten Winkel des Universums ausgebreitet und beeinflusst jedes bewusste Wesen. Wird der Dunkle Richter das richtige Urteil fällen? Wird er bis zum Ende an den Idealen seiner Klasse festhalten, oder wird er sie verwerfen und ein gewöhnlicher Spieler werden? Yaropolk muss eine schicksalhafte Entscheidung treffen: Er ist der Spielleiter. Derjenige, der den Neustart herbeiführen wird.