Er hat alles verloren - seine Familie, seine Gesundheit, seine Arbeit. Wenn das Leben jeden Sinn verliert, außer der Rache an deinem Feind, kannst du ihm sogar in eine andere Welt folgen, aus der du keine Chance hast zurückzukehren. Mit nichts als Ungewissheit vor dir.
Er ist ein Teenager, der wegen seiner Schulden an die Schule von Quan verkauft wurde. Die Schule unterscheidet sich kaum von einem Gefängnis und der Status des Helden kaum von dem der Sklaverei.
Dort wird von einem erwartet, dass man unermüdlich arbeitet und Tabletten einnimmt, die süchtig machen. Wenn man einmal mit der Einnahme begonnen hat, gibt es kein Entrinnen mehr von diesem Ort.
Es gibt nur zwei Auswege - ein Kämpfer werden und eine Chance auf Freiheit gewinnen, indem man ein Soldat der Familie Zhou wird; oder bis zur Erschöpfung arbeiten, bis man erwachsen ist, und in die Silberminen geschickt werden, wo nur wenige länger als drei Jahre überleben.
Der Körper unseres Helden ist schwach, sein Status in der Schule niedrig, und er hat keine Freunde. Er scheint dem Untergang geweiht zu sein, aber der Geist desjenigen, der sich im Körper des Jungen befindet, um seinen Feind zu verfolgen, zwingt ihn dazu, sich am Leben festzuhalten, immer stärker zu werden, anstatt zu zerbrechen. Sein Gedächtnis kann ihm keine vollständige Antwort auf die Frage geben, wer er ist und was in seiner Vergangenheit los war. Doch sein Gedächtnis kehrt nach und nach zurück, und sein schwacher Körper ist bereit, durch das Training mit seinem Lehrer und durch die Fähigkeiten des Auserwählten stark zu werden. Er ist bereit, diejenigen herauszufordern, die ihn brechen wollen.
Jetzt heißt er Lei, was "Donner" bedeutet. Und er hat vor, so laut zu krachen, dass derjenige, den er sucht, ihn hören wird.
Kampfsport, Superkräfte und die Geschichte eines Helden, der immer stärker wird. Der erste von fünf Bänden einer spannenden Progressiven Fantasy Geschichte im Wuxia-Stil. Lesen Sie diese neue Serie, die in ihrem Heimatland bereits ein Bestseller ist, jetzt auch auf deutsch!
Eine seltsame, fremde Welt, die von mysteriösen Richtern mit kapriziösen Regeln beherrscht wird. Tausende von Gamern finden sich in Fraktionen aufgeteilt und werden nach den Launen einer unbekannten höheren Macht gegeneinander ausgespielt, ohne zu wissen, wie sie dorthin gelangt sind oder warum sie ausgewählt wurden. Der Tod in dieser Welt ist schmerzhaft, bedeutet aber nicht das Ende. Verstorbene Spieler respawnen immer wieder, um den Kampf erneut aufzunehmen.
Echo erfüllt mit seinem umfassenden Wissen über Kampf, Rüstung und Waffen alle Voraussetzungen für einen großen Anführer. Die wild zusammengewürfelten Rekruten, die für ihn unter dem nur wenig bedrohlichen Namen „Die Gesellschaft der Nadelstich-Enthusiasten“ kämpfen, werden zum Untergang der gegnerischen Fraktionen und verbreiten dabei Angst und Schrecken. Doch dieses Spiel kann nicht durch geradlinige Gefechte gewonnen werden. Der Trupp muss Bündnisse mit seiner eigenen Fraktion, den Richtern und selbst seinen Feinden schließen. Jeder Tag bringt neue Wendungen, neue Regeln und neue Spielweisen mit sich, und ein Schritt, der in die richtige Richtung zu deuten schien, kann sich plötzlich als fataler Fehler erweisen.
Rohe Gewalt und Tapferkeit werden für Echo nicht ausreichen, um sich seinen Weg an die Spitze zu erkämpfen und dort zu bleiben. Er muss seinen Trupp durch Fehler, Glück, Sieg und Niederlagen lenken, um seine Position zu sichern.
Der Zweiteiler „Die Kampfstrategien der Nadelstich-Enthusiasten“ erfreut sich einer großen Fangemeinde in Russland. Die beiden Romane gelten in vielerlei Hinsicht als Vorläufer einiger der bekanntesten russischen LitRPG-Zyklen. Im Gegensatz zum Genre-Standard gibt es hier keine Systemmeldungen oder Statistikblätter. Stattdessen veranschaulicht der Autor die Entwicklung der Charaktere auf künstlerische Weise, während sie leveln und ihre Fähigkeiten verbessern, was diese Bücher unbestreitbar von anderen abhebt. Es ist uns eine Freude, sie erstmals in deutscher Fassung präsentieren zu dürfen.
Als die Hauptfigur Andrej herausfindet, dass seine Freundin ihn betrogen hat, steht er vor einer unerwarteten Wahl: ein schneller Tod oder ein neues Leben in einer anderen Welt, über die er absolut nichts weiß.
Andrej entscheidet sich für das Leben und findet sich zusammen mit seinem humpelnden roten Kätzchen in einer primitiven Welt voller Gefahren wieder. Aber es ist keineswegs klar, wer hier wessen Haustier ist. Denn das Bewusstsein des Mannes ist zwischen den beiden aufgeteilt worden, und die Katze scheint mehr Verstand und Einfallsreichtum als ihr schwerfälliger Besitzer abbekommen zu haben.
Was tun, wenn man ein schwaches kleines Kätzchen ist? Den ungeschickten Menschen, der immer in Schwierigkeiten zu geraten scheint, im Stich lassen und sich auf die Suche nach einem neuen Herrn machen? Oder dessen menschlichen Körper beschützen, in der Hoffnung, dass man eines Tages in ihn zurückkehren kann?
Es gibt ganze Anthologien mit Geschichten darüber, was die Menschheit tun würde, wenn ein Spiel Besitz von ihrer Welt ergreift. Was aber, wenn die Menschen in einer Welt leben, die schon seit Tausenden von Jahren von einem Spiel beherrscht wird? Was, wenn sie die Überlebenden eines blutigen Gefechts sind, die sich ihren Platz auf dem Planeten erkämpft und verdient haben?
Tailyn Vlashich war ein junger Niemand, der sich einen Dreck um den ganzen Ruhm- und Ehre-Zirkus scherte. Das Einzige, was ihn interessierte, war, in einer rauen, von einem Kaiser, bösen Feinden und einem unbeteiligten Gott beherrschten Welt seinen Weg zu gehen. Und dieser Gott verlangte natürlich nichts Geringeres, als dass alles nach seinem göttlichen Willen geschah.
Alex ist einer von uns. Wenn er von einem eintönigen Arbeitstag im Büro heimkehrt, stürzt er sich ins Abenteuer und spielt die ganze Nacht durch. Was er nicht weiß: Die Tage seines MMO-Lieblingsspiels sind gezählt. Die vertraute, berechenbare Welt wird durch ein neues, virtuelles Universum ersetzt, das sich durch alle anderen Spielewelten frisst: die Kristallsphäre.
Alex gehört zu den Menschen, die eine neue Technologie testen sollen, die die Gaming-Erfahrung revolutionieren soll. Es handelt sich um ein Neuroimplantat, das hundertprozentigen Realismus verspricht. Ein Kampf ums Überleben beginnt, denn wer in der virtuellen Welt stirbt, um den ist es auch in der Realität geschehen. Wozu hat das Implantat ihn gemacht? Wird er ein Opfer gewissenloser Entwickler oder der erste Spieler, der die Grenze der Realität überschreitet?
Der Spieler ist eine Buchreihe aus dem Genre der klassischen Computer-Rollenspiel-Literatur rund um die Themen Macht und Magie, mit Elementen traditioneller – oder futuristischer – Fantasy-Geschichten. Die Handlung spielt in der Sphere of Worlds, einem weltweiten Multiversum, das aus Hunderten verschiedener Welten besteht. Diese reichen von schrecklichen Infernos, hinter denen dämonische Herrscher stecken, über mechanische Welten, in denen empfindungsfähige Maschinen leben, bis hin zu riesigen Märkten, die dort aus dem Boden sprießen, wo sich die Handelsstraßen kreuzen.
Mithilfe von Astralschiffen bewegen sich die Spieler von einer Welt zur anderen. Wer sich das nicht leisten kann, muss den gefährlichen unterirdischen Weg durch die Tunnel der Endlosen Pfade wagen. Dutzende mächtiger Clans streiten sich um die endlosen Möglichkeiten, die sich in diesem Multiversum bieten, schmieden Pläne oder führen Krieg gegeneinander.
Der Held der Reihe ist Cat, ein Händler. Er hat sich darauf spezialisiert, im Spiel Wertgegenstände zu erwerben, die er anschließend für echtes Geld verkauft. Er ist ein sogenannter „freier Händler“. Dies ist jedoch nicht nur die Klasse seines Charakters, sondern es spiegelt auch seinen Stil wider und bildet seine bevorzugte Methode für die Lösung von Problemen. Cat ist ein geschickter Schwindler, dem sein rascher Verstand und sein Handelsgeschick aus vielen Patschen heraushelfen. Sein Motto ist: „Für den richtigen Preis kann man alles und jeden kaufen“.
Cat beginnt von Null an und nutzt jede Gelegenheit, seine Pläne voranzubringen. Dieses Buch erzählt vom Aufstieg eines gewöhnlichen Händlers, bis er in der Welt zu einer neuen Legende wird und zum bekanntesten Händler in der gesamten Sphere of Worlds.
Die Buchreihe konzentriert sich auf die wirtschaftliche Seite des Spiels, wie unter anderem verschiedene Handelsmethoden wie regulärer Handel oder der Verkauf über Auktionen, vernachlässigt dabei jedoch auch die sozialen und politischen Interaktionen zwischen Clans und Spielern nicht. Die Geschichte steckt voller Intrigen, Spionage, Verrat, Handelskriegen, Burgbelagerungen und epischen Luftschlachten zwischen fliegenden Schiffen. Unzählige Leser haben sich bereits am fantastischen Universum des skrupellosen Händlers erfreut.
Jetzt ist die Reihe an Ihnen, es zu genießen.
Wichtiger Hinweis: Die Ereignisse im Krähen-Zyklus finden in der Welt von Waldyra zeitgleich mit den Ereignissen in Herrschaft der Clans - Die Rastlosen statt, bilden jedoch eine eigenständige Handlung. Jeder Zyklus ist mit der Hauptgeschichte verknüpft und präsentiert verschiedene Charaktere aus unterschiedlichen Perspektiven, liefert Informationen über ihre Vergangenheit oder erläutert den Hintergrund zu Ereignissen, die aus der vorherigen Reihe bereits bekannt sind.
In der Welt von Waldyra ergeht es den Bewohnern sehr unterschiedlich. Manche tauchen wie aus dem Nichts auf und bekommen einzigartige Errungenschaften und Quests, die sie unverhofft zu lebenden Legenden und allseits verehrten Idolen machen.
Andere wiederum sind in Waldyra zu Hause. Diese schillernde Zauberwelt ist für sie kein Spiel, sondern die Heimat. Einzigartige oder legendäre Belohnungen erhalten sie dafür nicht. Ist das nur Pech?
Oder sind sie mit ihrem einfachen Dasein zufrieden und legen gar keinen Wert auf großen Rummel?
Oder könnte es sein, dass dieses friedliche, wohlgeordnete Leben noch eine andere Seite hat? Wer weiß … Die Zukunft wird es zeigen, wie man so schön sagt.
Am Fuße des furchteinflößenden Grauen Gipfels liegt ein einsames Tal. In der Welt von Waldyra gilt es als Hinterland — Spieler verirren sich selten hierher, da es nichts Wertvolles zu bieten hat. Doch genau in diese Region begibt sich ein ruhiger, gutmütiger Zwerg namens Krähe. Er hat gerade den Sandkasten verlassen und will sich dort eine Existenz aufbauen. Nach epischen Kämpfen gegen Ungeheuer steht ihm nicht der Sinn. Ganz im Gegenteil, dieser Held möchte Handel treiben, seine Schmiedekunst weiterentwickeln und mit Schlachten, mühseligen Reisen und Clanstreitigkeiten nichts zu tun haben. Doch wie so oft gilt: Wer Frieden will, sollte sich auf Krieg vorbereiten...
Los geht‘s! Ein neues, ultramodernes mobiles Spiel wartet auf dich! Nur noch zwei Tage bis zum Release! Sei der Beste und rette den Planeten! Wer kann die Invasion der Monster zurückschlagen, wenn nicht du? Hol dir jetzt schon die Prerelease-Version! Kein Text-Alert und keine Zahlung erforderlich.
Welt der Verwandelten hat das menschliche Bewusstsein grundlegend verändert. Die unglaubliche Grafik, die selbst auf den primitivsten Smartphones läuft. Das intuitive Interface, das jedem den Einstieg ins Spiel ermöglicht. Die aggressive Marketingkampagne, die laufend brandheiße Game-News auf jeden Fernseher, jedes Telefon und jedes Tablet schickt. Wenige Tage vor dem Spielstart haben sie alle so weit: Armeen von Fans fiebern nur einem Event entgegen – der Stunde X. So nennen die mysteriösen Entwickler den Zeitpunkt, zu dem das Spiel online gehen soll.
Aber schwant irgendjemandem, was Stunde X auf die Menschheit loslassen wird? Sind die Menschen bereit, den Preis zu zahlen, den das Spiel fordert? – Der Student Mark Derwin ist nur einer von vielen, der keine Ahnung hat, welches Schicksal ihn im Spiel erwartet. Er kann an nichts anderes denken, als in die Vorabversion einzutauchen, sobald sie herauskommt.
Unweit der zivilisierten Welt der Konföderation, die sich den wissenschaftlichen und technologischen Fortschritt auf die Fahnen geschrieben hat, existiert ein unerforschtes Land, das viele Jahrhunderte lang von der Außenwelt abgeschnitten war. Dieses Land, an den geheimnisvollen Fjorden gelegen, ist seit Hunderten von Jahren vom Großen Nebel umhüllt, einem undurchdringlichen magischen Schleier. Die Bewohner dieses unerforschten Territoriums gelten als Barbaren und Wilde. Aber sind sie das wirklich?
Die erste Expedition in der Geschichte der Konföderation soll die Wahrheit über die magischen Fjorde ans Licht bringen. Unter den Teilnehmern ist auch die junge, talentierte Anthropologin Olivia Orway, die ihre tragische Vergangenheit wie ein Geheimnis hütet. Jenseits des magischen Nebelschleiers eröffnet sich der Expedition eine fantastische Welt der Seen und Felsen. Über ihre Bewohner, die Ilche, ist absolut nichts bekannt. Nicht einmal, wer sie wirklich sind. Auf ihrer Suche nach Antworten auf die Rätsel dieser verlorenen Welt trifft Olivia auf den raubeinigen Swerr, den Herrscher über die Fjorde. Swerr und die Geheimnisse der Welt hinter dem Großen Nebel werfen Olivias Weltsicht vollkommen über den Haufen und verändern sie selbst für immer.
Lesen Sie einen der fesselndsten Bestseller der russischsprachigen Romantischen Fantasy. Jetzt auch auf Deutsch!
Erster Band der Serie „Der verzauberte Fjord“. Jeder Band der Serie erzählt von neuen Helden und Geheimnissen dieser rätselhaften, unerforschten Welt.
IN DIESER WELT gab es keine dunklen Zeitalter; viel eher bezeichnete man sie als blutig. In dieser Welt verdunkelten einst die Flügel der Gefallenen den Himmel und versetzten die Herzen der Menschen in Angst und Schrecken. In dieser Welt befreite die Wissenschaft die Gesellschaft von ihren Fesseln und das zweite Imperium, das Reich der Menschheit, erstreckt sich nun von Ozean zu Ozean. In dieser Welt ziehen Schlachtdampfer durch die Gewässer, gepanzerte Züge warten auf ihren Einsatz und Luftschiffe der Armee schweben über den Himmel. Und doch hängt das empfindliche Gleichgewicht, das diese Welt erreicht hat, an einem seidenen Faden. Das Zeitalter der Dampfmaschinen neigt sich dem Ende zu und die Ära der überlegenen Elektrizität steht gerade erst am Anfang. In dieser dramatischen Zeit des Übergangs könnte selbst die kleinste Abweichung vom Kurs die Welt in einen Strudel des Chaos stürzen.